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Dragon Ball : Daimaō Fukkatsu

Dragon Ball : Daimaō Fukkatsu (ドラゴンボール大魔王復活, Doragon Bōru Daimaō Fukkatsu) est un jeu vidéo développé par TOSE Software Co. et édité par Bandai.

Il s’agit d’un RPG qui se joue à l’aide d’une cartouche et qui est sorti le 12 août 1988 au Japon, sur la console Famicom de Nintendo. C’est d’ailleurs le deuxième jeu de la licence à être sorti sur cette console.

 

Histoire

L’écran titre de Daimaō Fukkatsu

Ce jeu vidéo couvre l’Arc Piccolo Daimaō. Au lieu de débuter au Tenka Ichi Budōkai, avec la mort de Kuririn, ce jeu débute à Kamé House, là où le garçon trouve la mort.

Après son combat contre Tambourine, Gokū se rend à la Capitale de l’Ouest pour obtenir le Dragon Radar de la part de Bulma, puis il se rend à l’école des polymorphes de l’Ouest pour y trouver Oolong et Pu-erh.

Après avoir vaincu les démons qui avaient pris la place de ses amis à l’école, Gokū se rend au village Jingle pour y récupérer une Dragon Ball. Il y retrouve Hacchan à la Muscle Tower et bat le groupe de Pilaf, qui était aussi à la recherche des 7 Dragon Balls. Il trouve ainsi la boule à deux étoiles (Aru Shinchū).

Il emprunte ensuite un sous-marin à Kamé House se rend dans la grotte des pirates avec ses amis et défait le démon Banjo pour récupérer la Dragon Ball à trois étoiles (San Shinchū).

Banjo apparaît dans la grotte des pirates

Malheureusement, celle-ci est dérobée par Tao Pai Pai, et Gokū est contraint de le battre dans la grotte des pirates. Il se rend ensuite chez Baba la voyante, qui lui indique la position de deux Dragon Balls, situées dans le château de Pilaf.

Gokū bat la Pilaf Machine, une fois de plus et récupère la boule à quatre étoiles (Sū Shinchū) et la boule à six étoiles (Ryū Shinchū). Gokū se rend ensuite sur la terre sacrée de Karin, où il croise les membres de l’école de la grue, ainsi que Bora et Upa. Il défait Tsuru Sennin et récupère la boule à sept étoiles (Chī Shinchū), puis grimpe la tour Karin pour y rencontrer l’ermite Karin.

Gokū part ensuite pour le village Penguin, où il retrouve Aralé, Gacchan, Senbei Norimaki et Yajirobé. Il bat To Ninjinka dans le lycée du village Penguin, le démon Cymbal, ainsi que l’extraterrestre Synthetizer, et récupère les boules à une étoile (Ī Shinchū) et cinq étoiles (Ū Shinchū).

Gokū défait Piccolo Daimaō

Après avoir réunis les 7 Dragon Balls, Gokū invoque Shenron pour lui demander un chemin vers la région inexplorée de Konpei, où il rencontre Konpei-sama qui lui ouvre les portes du manoir de Piccolo.

En ces lieux, Gokū rencontre Organ et le bat, puis il met Drum hors d’état de nuire. Il rencontre finalement le fantôme de Kuririn et détruit le manoir.

Pour conclure, Gokū se rend au King’s Castle, devenu le « Dark Castle » et défait Piccolo Daimaō. Le jeu se termine sur un écran de NBS News qui annonce la défaite de Piccolo.

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