[Annonce] Toutes les corrections du premier patch de Dragon Ball FighterZ

Récemment, Bandai Namco a annoncé la sortie de deux patches pour corriger les bugs et soucis au sein du dernier jeu de combat en date : Dragon Ball FighterZ.

Il s’agira donc d’une mise à jour gratuite qui va amener des corrections dans le jeu. Le premier patch arrive en cette fin du mois de février et inclura les corrections suivantes :

 

Modes

  • Party Match : Ajout du mode Party Match qui permettra des correspondances automatiques avec 5 autres joueurs pour jouer au Party Match.
  • Replay Channel : Fonctions étendues (ajout de « chaines suivies » et « rechercher une chaine ») – Les données des précédents replays seront annulées.
  • Match classé : Ajout d’une vibration de la manette quand un adversaire a été trouvé.
  • Mode arcade : Ajout d’un bouton « retour au menu des personnages » et également « retour à la liste des étapes (courses) ».
  • Mode entraînement : Annulation de l’affichage de l’animation des Dragon Balls lorsque l’option « ne pas afficher » est activée.
  • Mode entraînement : Correction d’un bug où la jauge de l’Assist remonte automatiquement lorsque le joueur conserve sa garde appuyée.
  • Tuto de combat : Correction d’un bug qui empêchait l’affichage correct de l’interface utilisateur lorsque le joueur passe l’objectif juste après le début du match.
 

Personnages

  • Gokū Black : Correction d’un bug qui empêchait le personnage de disparaître lorsque le mouvement spécial de Gokū Black, « Le travail d’un dieu », était utilisé après un changement d’Ultimate Z.
  • Humain Artificiel N°21 : Correction d’un bug qui empêchait N°21 de disparaître immédiatement après qu’elle a été appelée pour un Z-Assist alors que le personnage principal subit des dégâts.
  • Humain Artificiel N°21 : Correction d’un bug d’effet visuel (de couleur rouge) lorsque N°21 reçoit des dégâts.
  • Freeza : Correction d’un bug qui empêchait Freeza d’utiliser correctement « Tu dois périr de MA main ! » lorsqu’il était allongé sur le sol, après sa transformation Golden Freeza.
  • Hit : Correction d’un bug qui empêchait l’effet « Super Ghost Kamikaze Attack » de disparaître quand il était utilisé lors de l’Ultimate Z Change et de l’Attaque Spéciale de Meteor de Hit.
  • Hit : Correction d’un bug qui empêche le personnage Z-Assist de disparaître lorsque le personnage principal est blessé au même moment par l’attaque « Progression » de Hit.
  • Ten Shin Han : Correction d’un bug qui rend un personnage invisible lorsque le personnage principal et le Z-Assist sont tous deux endommagés par l’attaque de Ten Shin Han (Chaozu) « Adieu, Ten Shin Han… ».
  • Ginyū : Correction d’un bug qui permettait à l’Ultimate Z Change d’être effectué avec moins de 3 jauges après avoir effectué une « Vague d’énergie puissante ».
  • Majin Boo : Correction d’un bug qui rendait l’adversaire invincible si le « Standing Light – Follow Up 2 » de Majin Boo et le Super Dash de l’adversaire frappaient simultanément.
  • Humain Artificiel N°18 : Correction d’un bug de synchronisation voix/bouche lors des dialogues spéciaux contre Piccolo et Vegeta.

 

Autres

  • Shenron : Correction d’un bug qui empêchait l’apparition des effets « Destructive Finish » et « Stage Destruction » avec un personnage ressuscité par Shenron.
  • Personnages de soutien : Correction d’un bug qui empêchait les voix de personnages de soutien (comme N°17 ou l’escadron spécial Ginyū) d’être jouées normalement lorsqu’elles étaient appelées au combat.
  • Dragon Rush : Correction d’un bug qui inversait les touches de garde lorsqu’un personnage était interverti au cours d’un Dragon Rush.
 

Informations complémentaires

Dragon Ball FighterZ (ドラゴンボールファイターズ, Doragon Bōru Faitāzu) sortira sur PS4, Xbox One et PC et est développé par Arc System Works, déjà célèbre pour sa série des Guilty Gear !

Sorti le 1er février 2018 au Japon et le 25 janvier en France sur PC, ce jeu est un jeu vidéo de combat en 2,5D, qui reprend l’essence des anciens jeux de combat Dragon Ball. Les combats se dérouleront en 3 VS 3.

 
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Source
Bandai Namco
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Gokuda003

Fan inconditionnel de Dragon Ball. Créateur, Webmaster, Administrateur, Rédacteur en chef de DragonBall Ultimate. J'aime aussi le Japon, sa langue et sa culture, ce qui me permet de vous offrir des traductions directes des news et des informations provenant des ouvrages.

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